Fandom

RuneScape Wiki

Komentarze0

Tutorial: Animowane GIF-y

P4 lip 20, 2009 Blog użytkownika:P4

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Niedawno wziąłem się za ciekawe zajęcie - tworzenie GIF-ów z animacjami postaci. Uznałem więc, że warto udostępnić instrukcje ich tworzenia innym.

W poniższym tutorialu wykorzystałem następujące narzędzia:

  • Fraps - nagrywanie materiału wideo w formacie .avi
  • RAD Video Tools - konwersja wideo do grafiki
  • GIMP - tworzenie oraz obróbka animacji

Każde z nich może zostać z powodzeniem zastąpione innym, wykonującym to samo zadanie.

Kamera i akcja!

Włączamy Frapsa i minimalizujemy go do zasobnika.

Otwieramy okno z klientem RuneScape i przygotowujemy scenę. Teraz naciskamy klawisz filmowania (u mnie F10). Gdy scena się zakończy wciskamy go ponownie. Przechodzimy do folderu z zapisanymi filmami. Znajdujemy nasze nagranie i nadajemy mu jakąś sensowną nazwę.

Nasz film jest jeszcze nieokrojony, jednak nie należy się tym martwić.

Krojenie taśmy

Otwieramy RAD Tools. W oknie wyboru pliku zaznaczamy nasze nagranie. Z przycisków na dole wybieramy "Convert a file". W nowym oknie wciskamy "Output type..." i wybieramy format graficzny. Ja zwykle używam PNG ze względu na bezstratną kompresję. Resztę ustawień można zostawić domyślną, jednak jeśli nie chcemy by masa obrazków zaśmieciła nam folder z grafiką, robimy co następuje: Klikamy przycisk "Browse...". W wyświetlonym oknie wybieramy folder, do którego RAD Tools ma "wypluć" klatki filmu. W polu z nazwą pliku możemy zostawić samo rozszerzenie - wtedy pliki dostaną w nazwie tylko numerację.

Wciskamy przycisk "Convert" i czekamy.

Po ukończeniu konwersji otwieramy swój folder z klatkami filmu. Otwieramy pierwszy obraz w swojej przeglądarce grafiki (U mnie: IrfanView) odnajdujemy klatkę tuż przed początkiem animacji i usuwamy wszystkie poprzednie. Czynność powtarzamy na końcu animacji, znów zostawiając jedną klatkę po jej zakończeniu.

Mamy gotowy materiał do przekształcenia w animowany GIF.

GIMP

Uruchamiamy GIMP-a.

Otwieramy (Plik»Otwórz) pierwszą klatkę animacji. Pozostałe klatki otwieramy jako warstwy (Plik»Otwórz jako warstwy).

Uwaga!
Jeśli animacja jest długa, otwieranie klatek może potrwać nieco czasu zabrać dużo RAM-u. Give Thanks animowane w 339 klatkach zajęło ponad 1GB pamięci.

Wybieramy z przybornika Kadrowanie i przycinamy obraz do fragmentu z naszą postacią. Powinien być na początek nieco większy niż sama postać, by uwzględnić wszelkiego rodzaju pojawiające się obiekty, ruchy rękami itp.

W kolejnym kroku znajdujemy w menu Filtry»Animacja»Optymalizuj (dla formatu GIF). Plik zostanie poddany procesowi optymalizacji i wyświetlony w nowym oknie (będzie to zmieniona kopia - stary plik pozostanie wciąż otwarty). Optymalizacja polega na zmniejszeniu rozmiaru pliku poprzez usunięcie z każdej klatki pikseli, które nie ulegają zmianie w stosunku do klatek poprzednich.

Dalej kontynuujemy przycinanie obrazka tak, aby osiągnąć zamierzony efekt.

Obrazek zapisujemy w formacie .gif z następującymi ustawieniami: Wybieramy Zapisz w postaci animacji i Przekonwertuj na indeksowany... jeśli wcześniej tego nie zrobiliśmy. Zaznaczamy Zapętlanie na zawsze jeśli chcemy odtwarzać animację na okrągło. Opóźnienie dla ramek ustawiamy na 30ms, a opcję pozbycia się ramek na składanie (tylko wtedy działa optymalizacja), zaznaczamy Użyj wpisanego opóźnienia do wszystkich ramek (skrypt ustawił je domyślnie na 100ms). Klikamy Zapisz.

Nasz plik jest gotowy. Pozostaje go wysłać po nadaniu mu odpowiedniej nazwy i sprawdzeniu dwa razy czy jest w ogóle potrzebny. Jeśli nie - trudno, ale przynajmniej mieliśmy dobre ćwiczenie.

Więcej w Fandom

Losowa wiki