RuneScape Wiki
Advertisement

Castle Wars to jedna z mini-gier dostępnych jedynie dla membersów. Jest całkowicie bezpieczna, w przypadku śmierci gracze nie tracą wniesionego ekwipunku. Oficjalnymi światami CW są światy 15, 24, 52, 166 i 82.

Podróż[]

  • Podróżując na zachód z Yanille.
  • Idąc pieszo na południowy zachód od Ardougne.
  • Używając Pierścienia wróżek i kodu BKP.

Zasady gry[]

Celem Castle Wars jest przejęcie sztandaru (flagi) przeciwnika i zaniesienie jej do wieży sztandarowej w zamku własnej drużyny. Jeśli akcja zakończy się sukcesem drużyna zostaje nagrodzona jednym punktem. Należy również powstrzymywać wrogów, którzy będą próbowali zrobić to samo, poprzez blokowanie ich lub zabijanie. Każda gra trwa 20 minut, a wygrywa ta z drużyn, która zakończy ją z największą ilością punktów.

Poczekalnia[]

Aby dołączyć do jednej z drużyn należy wybrać czerwony portal (dla Zamoraka, bóstwa chaosu) lub niebieski portal (dla Saradomina, bóstwa mądrości). Wybierając zielony portal (dla Guthixa, bóstwa równowagi) gracz zostanie przydzielony do drużyny, w której brakuje uczestników.

Po wejściu do jednego z portali gracz znajdzie się w poczekalni wybranej drużyny, przyodziany w kaptur i pelerynę w barwach Zamoraka (czerwony) lub Saradomina (niebieski), których nie można zdjąć podczas gry.

Na ekranie widoczny jest czas, który pozostał do rozpoczęcia kolejnej gry.

Jeśli jeden z graczy opuści trwającą grę, oczekującym osobom w poczekalni wyświetli się komunikat "Pojawiło się wolne miejsce, czy chcesz dołączyć?" oraz odpowiedzi "Tak" i "Nie". Pierwsza osoba, która wybierze twierdzącą odpowiedź natychmiast dołączy do gry.

Zamek[]

Na parterze znajdują się dwa wejścia do zamku. Główne, ciężkie drzwi, które mogą zostać zaatakowane i zniszczone (lub zabarykadowane przez obrońców) i mniejsze, którymi można się włamać. Na mury obronny mogą zostać zarzucone także liny, po których może wspiąć się przeciwnik. Od środka na mury można dostać się używając schodów znajdujących się przy małym, bocznym wejściu. Jest to idealne miejsce dla łuczników i magików, dodatkowo znajduje się tam katapulta. Oprócz tego na parterze znajdują się schody prowadzące na pierwszy poziom zamku i drabina schodząca do podziemnego przejścia. Ważnym miejscem jest główne pomieszczenie, w którym znaleźć można liny, kamienie, barykady, kilofy, narzędzia i substancje wybuchowe, a co jakiś czas pojawiają się wiadra i zapałki.

Na pierwszym piętrze znajduje się baza drużyny i jak sama nazwa wskazuje mogą do niej wejść jedynie członkowie danego zespołu. Wewnątrz tego pokoju gracze mogą zaopatrzyć się w opatrunki (apteczki) lub użyć portalu, dzięki któremu mogą opuścić grę. Znajduje się też tam drabina prowadząca na wyższe piętro. Aby dostać się na drugi poziom można użyć również schodów poza pokojem.

Drugie piętro jest niewielkie i kolejnymi schodami prowadzi na wieżę sztandarową. We wnęce znajduje się zejście do niższego poziomu (bazy drużyny).

Na najwyższym piętrze znajduje się jedynie sztandar (flaga) drużyny, którą mogą podnieść jedynie członkowie przeciwnego zespołu.

Do podziemia można zejść po jednej z dwóch drabin znajdujących się w obu zamkach. Położone są one na dwóch przeciwnych końcach tuneli, prowadzących do jaskini po środku, z której można wyjść na powierzchnię w okolicach mostu łączącego tereny obu drużyn. Korytarze barykadują kamienie, jednak można się ich pozbyć używając kilofa lub substancji wybuchowej.

Przedmioty[]

Przydatne przedmioty znajdujące się na terenie gry.

Opatrunki - Leczą 10% oryginalnych punktów życia (np. w przypadku gdy gracz ma 74 level Hp, każdy z bandaży uleczy go o 7 punktów), niweluje działanie trucizny i dodaje 30% energii. Można używać ich nie tylko na sobie, ale także innych graczach z własnej drużyny.

Liny - Używane do przedostania się na mury przeciwnika, prowadzą w jedną stronę (nie można po nich zejść). Znikają po pewnym czasie.

Kilofy - Przydatne przy zwalaniu na przeciwnika kamieni w tunelach w celu zabicia lub zablokowania go, służy również do odblokowywania przejścia. Gracze często wnoszą własne (lepsze) kilofy, żeby przyspieszyć proces.

Zapałki - Można nimi podpalić barykady lub katapulty. Ogień może ugasić wiadro wody.

Wiadra - Napełnione wodą są w stanie ugasić każdy ogień. Prawie nie używane, ze względu na ciągłą potrzebę uzupełniania wody.

Narzędzia - Dzięki nim można naprawić zepsute drzwi lub katapultę.

Substancja wybuchowa - Niszczy barykady i kamienie blokujące tunele, zużywa się po pierwszym użyciu. Upuszczona zadaje obrażenia niosącemu (ok. 15 Hp).

Kamienie - Amunicja do katapulty.

Nagrody[]

W przypadku wygranej gracz otrzymuje 2 bilety Castle Wars, remisu 1 bilet. Przegrany nie otrzymuje nic. Bilety Castle Wars można wymienić na dekoracyjne zbroje, peleryny i kaptury (używane podczas gry). Nagród nie można sprzedawać innym graczom, jednak mogą zostać zwrócone.

Ciekawostki[]

  • Na terenie CW nie mogą przytrafić się Zdarzenia Losowe, więc gracze w przeszłości wykorzystywali to miejsce do uprawiania Alchemii, bez narażania się na nie. Z tego powodu Jagex zmienił zasady, tak aby nie można było wnosić na teren gry przedmiotów nie związanych z walką.
  • Jakiś czas temu członkowie drużyny zaznaczeni byli na mini-mapie zielonymi punktami. Zostało to zmienione, aby nie mylić ich z przyjaciółmi.
Advertisement