Fandom

RuneScape Wiki

Hallowe'en Event 2010

368stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Partying is Such Sweet Sorrow rozgrywa się w rezydencji Ponurego Żniwiarza, gdzie zawitał zespół Adamantite Damsel. Naszym zadaniem jest pomoc przygotowaniach do koncertu.

Data wydania: 18 października 2010
Start: Portal na północ od Port Sarim, porozmawiaj z Pumpkin Pete'em
Trudność: 1
Długość: Krótki
Members?: nie
Wymagania: brak
Potrzebne przedmioty: brak
Warning.svg
Uwaga!
Poniżej znajdują się szczegóły dotyczące fabuły i/lub zakończenia. Nie czytaj, jeśli nie chcesz popsuć sobie zabawy!

SolucjaEdytuj

Rozmawiamy z dyniogłowym Pete'em i wchodzimy w portal. Trafiamy do mrocznej rezydencji Ponurego Żniwiarza. Pete, stojący w pobliżu, prosi nas o porozmawianie z gośćmi i pomoc w przygotowaniu imprezy. Trzy zadania można wykonać w dowolnej kolejności:

KsiężycówkaEdytuj

  • Rozmawiamy z wilkołakami, Helgą, Gretą i Moirą, w pokoju w północno-zachodnim krańcu rezydencji. Dowiemy się, że są wokalistkami zespołu Adamantite Damsel i potrzebują specjalnego napoju - księżycówki - by przygotować się do występu.
  • Drink musi być świeży, więc trzeba przygotować go samemu. Podchodzimy do długiego stołu i zabieramy składniki: pustą butelkę na księżycówkę, garść złych liści, butlę krwi, butlę strachu, garść zmielonych kości.
  • Niestety żadna z wokalistek nie pamięta całego przepisu. Rozmawiamy kolejno z każdą z nich.
    • Moira mówi, że liści używa się do odcedzenia reszty składników.
    • Helga wspomina, że krew nigdy nie jest dodawana pierwsza. Od pozostałej dwójki dowiadujemy się jednak, że ma ona słabą pamięć i zazwyczaj się myli.
    • Greta pamięta, że zmielone kości dodaje się na końcu.
  • Postępujemy według kompletnego już przepisu:
    1. Do pustej butelki wkładamy garść liści
    2. Wlewamy porcję krwi
    3. Dolewamy porcję strachu
    4. Wsypujemy zmielone kości
  • Oddajemy gotowy napój wilkołakom

PająkiEdytuj

  • Rozmawiamy z Minstrel Web, pajęczycą przebywającą w pobliżu sceny. Musimy odnaleźć 8 pająków, które schowały się w całym domu.

Znajdowanie pająkówEdytuj

4 pająki można napotkać chodząc po domu. 4 pozostałe schowane są w meblach lub pod nimi.

Parter:

  • Purpurowy znajduje się w gablotce w pomieszczeniu z portalem.
  • Pomarańczowy przebywa w bibliotece, po drodze z salonu na piętro.

Piętro:

  • Turkusowy przebywa w pokoju w południowym krańcu domu razem z krukiem Edgarem. Żeby się ruszył, należy go nastraszyć.
  • Niebieski siedzi pod łóżkiem w centralnie położonej sypialni.
  • Czerwony schowany jest w zegarze, niedaleko łóżka, pod którym był niebieski.
  • Zielony ukryty jest między ręcznikami w łazience na północ od sypialni.
  • Beżowy chodzi po północnej części piętra domu
  • Różowy spaceruje po korytarzach.

Parkiet tanecznyEdytuj

Schodzimy na parter (wcześniej możemy zacząć trzecie zadanie) i przystępujemy do drugiej części zadania - ustawienia pająków na właściwych miejscach na parkiecie.

Każdy pająk może znajdować się w jednym z dwóch miejsc - na odpowiadającym mu polu lub w innym miejscu parkietu. Wybranie opcji "Przesuń" u pająka powoduje przesunięcie jednego lub dwóch pająków (niekoniecznie wybranego). Ruchy odbywają się w sposób następujący:

Wybrany Przemieszczane
Niebieski Beżowy, Czerwony
Różowy Różowy, Pomarańczowy
Pomarańczowy Turkusowy
Purpurowy Purpurowy, Różowy
Czerwony Pomarańczowy
Turkusowy Czerwony, Beżowy
Beżowy Zielony, Beżowy
Zielony Zielony, Niebieski

W wypadku pomyłki można poprosić Allana o ustawienie pająków na pozycji początkowej. Najszybsze rozwiązanie, wymagające 5 ruchów polega na przemieszczeniu po kolei:

  1. Turkusowego
  2. Zielonego
  3. Czerwonego
  4. Purpurowego
  5. Pomarańczowego
  • Rozmawiamy z Minstrel Web, gdy już wszystkie pająki są na miejscach.

AutografEdytuj

  • Idziemy na piętro i rozmawiamy z panem domu - Ponurym Żniwiarzem. Jest on niespokojny, gdyż na imprezę przybył Zabeth Corvid, jego ulubiony muzyk. Ponury jest dość nieśmiały, więc mamy porozmawiać w jego imieniu.
  • Oferujemy przyniesienie autografu Zabetha, ale Ponury ostrzeże nas o jego pewnej przypadłości - Zabeth był mocno pijany w chwili swojej śmierci i został przeniesiony o kilka sekund w przyszłość. Przez to konwersacje z nim są dość trudne.
  • Schodzimy na dół, do pokoju w południowo-wschodniej części domu i rozmawiamy z duchem muzyka. Rozmowa ma nietypowy przebieg: najpierw Zabeth odpowiada, a następnie my zadajemy właściwe pytanie.
  1. Cześć, jak przyjęcie? (Hello, enjoying the party?)
  2. Więc, jak Cię zwą? (So, what do people call you?)
  3. Rany, jesteś idiotą. (Sheesh, you're an idiot.)
  4. Wybacz, co powiesz na kolejnego drinka? (Sorry, how about I make it up to you with another drink?)
  5. Jak bardzo jesteś pijany? (Exactly how drunk are you?)
  6. Wampir i wilkołak wchodzą do baru... (A vampire and a werewolf walk into a bar...)
  7. Znasz Ponurego? (Do you know Grim?)
  8. Mogę dostać milion doświadczenia? (Can I get a million XP?) - opcjonalne
  9. Mogę dostać autograf dla ponurego? (Can I get an autograph for Grim?)
  • Zabeth zgodzi się (oczywiście zanim spytamy) i wręczy nam autograf, który znosimy Ponuremu.

KoncertEdytuj

  • Rozmawiamy z Pete'm w celu zakończenia zadania
  • Po jego ukończeniu możemy chodzić po rezydencji i rozmawiać z przebywającymi tam postaciami

NagrodaEdytuj

Partying is Such Sweet Sorrow reward.png

Więcej w Fandom

Losowa wiki