Fandom

RuneScape Wiki

Piąta Era

368stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Piąta Era, znana również jako Era Ludzi lub Era ludzkości jest obecną erą w grze. Zgodnie z nazwą, okres ten cechuje dominacja rasy ludzkiej w centralnej części Gielinoru, głównie za sprawą odkrycia run pod koniec Czwartej Ery.

Piąta Era trwa obecnie stosunkowo krótko, bo od 169 lat. Przez ten niedługi okres nastąpił jednakże znaczny rozwój cywilizacji ludzi zapoczątkowany przez odkrycie i opanowanie magii runicznej. Miał miejsce ogromny postęp technologiczny, filozoficzny, teologiczny, polityczny, ekonomiczny i militarny.

Ważniejsze wydarzeniaEdytuj

Przybliżona data Opis
Rok 1 Badacz z plemienia Fremennik znany jako "V-------" odkrywa Kamień Jasa oraz esencję runiczną w jaskini pod górami na wschodzie obecnej prowincji Fremennik. Kamień zostaje zabrany przez "wyższą moc", ale odkrywca wspólnie z grupą ciekawych ludzi bada esencję runiczną, co prowadzi w końcu do upowszechnienia się magii wśród ludzi i zbudowania na południe od Draynor Village pierwszej Wieży Czarodziejów.

Rozpoczyna się dominacja ludzi w centrum Gielinoru.

Rok 7 Saradominiści pod przywództwem rodu Carnillean decydują się na wyplenienie zła na obszarze obecnego Ardougne. Wskutek ich działań powstaje królestwo Kandarinu, największy naród obecnego świata. Najprawdopodobniej w tym okresie "zginął" Mahjarrat Hazeel.
Rok 8 Król Raddalin, władca Asgarnii pomógł zakonowi Kinshry zbudować dużą fortecę w północnej części swego królestwa. Kinshra okazała się być zaciekłym wrogiem zakonu Białych Rycerzy. Od tamtego czasu Asgarnia jest na skraju wojny domowej.
Rok 9 Wraz ze zwiększeniem dostępności run, rośnie liczba obrażeń wywołanych magią. Tragiczny wypadek z udziałem słynnego maga prowadzi do powstania Areny Szkoleniowej Magów.
Rok 12 Zostają odkryte plany teleskopu autorstwa Scorpiusa sporządzone w początkach Czwartej Ery. Następuje odbudowa obserwatorium w ruinach miasteczka w południowo-zachodnim Kandarinie
Lata 17–20 Król Botolph, władca Varrock, zleca budowę systemu kanalizacji dla Pałacu Varrock. Plany zmieniane są kilkukrotnie w trakcie budowy i ostatecznie powstałe kanały rozciągają się pod całym miastem.
Rok 20 Demon Delrith zostaje przyzwany do Gielinoru przez Agrith-Naara i grupę mrocznych czarodziejów i atakuje miasto Varrock. Wally, robotnik budowlany z Varrock wypędza demona z tego świata przy pomocy miecza Silverlight znalezionego w czasie budowy kanałów.
Rok 23 Wampiry przejmują kontrolę nad Lennem Północnego Wybrzeża w Morytanii. Wilkołaki zakładają Canifis na miejscu dawnego Cave Canem. Mieszkańcy Zamku Fenkenstraina opierają się wampirom przez ponad 100 lat.
Między rokiem 40, a 120 Po śmierci założyciela Kandarinu władzę obejmuje Król Narras. Wkrótce znanym staje się fakt, że władca jest szalony. Jedno ze źródeł podaje, że kazał swoim obywatelom grać w wisielca w ramach nauki czytania i pisania. W trakcie organizowanych gier wieszano prawdziwych, często niewinnych ludzi. Po jego śmierci, na tron wstąpił Król Ulthas.
Lata 42-62 Barbarzyńcy z północy głoszą pogląd, iż tworzenie run powinno pozostać domeną bogów. W celu narzucenia swoich wierzeń organizują krwawą kampanię przez północny Kandarin i Asgarnię. W roku 47 niszczą oni Arenę Szkoleniową Magów w pobliżu Al Kharid. W roku 62 siły barbarzyńców słabną i zatrzymują się oni na terenie obecnej Wioski Barbarzyńców celem przegrupowania.
Lata 60-62 W trakcie najazdu barbarzyńców krasnoludzki klan Imcando zostaje niemal doszczętnie wybity. Camdozaal, olbrzymi podziemny hol pod Lodową Górą zostaje zniszczony. Ocalali zostają rozproszeni po Asgarnii, część osiedla się na jej południowym półwyspie
Rok 65 W podziemiach Crandoru i Karamji pod Wulkanem niewielka grupa pomniejszych demonów próbuje siłą wtargnąć do miasta TzHaar. TzHaar-Ket-Kad, TzHaar-Ket pilnujący bramy miasta odpiera atak w pojedynkę, jednak brama ulega zniszczeniu.
Trwa edycja tego artykułu.
p4 aktualnie prowadzi pracę nad tą stroną i nie chce, aby była ona edytowana przez innych użytkowników.
Nie edytuj tej strony do momentu zniknięcia komunikatu. Jeżeli trwałoby to zbyt długo, skontaktuj się z administratorami lub edytującym.

Więcej w Fandom

Losowa wiki