Zbroja dla wojownika jest wykonywana zwykle z metalu, gracz uzyskuje dzięki niej wysoka obronę przeciw atakom bronią do walki wręcz i bronią dystansową, ale również zwiększoną podatność na ataki magiczne.
Ważne jest też, że zbroje wojownika obniżają precyzję ataku łucznika (Zbroje płytowe bardziej ,a kolczugi mniej) Podstawowe typy zbroi:
Defence | Obrazek | Typ | Members? |
---|---|---|---|
1 | Bronze armour | Nie | |
1 | Iron armour | Nie | |
5 | Steel armour | Nie | |
10 | Plik:Black medium helmet.png | Black armour | Nie |
10 | Plik:White medium helmet.png | White armour | Tak |
20 | Plik:Mithril medium helmet.png | Mithril armour | Nie |
20 | Plik:Yak-hide body.png | Yak-hide armour | Tak |
25 | Plik:Fremennik roundshield.png | Fremennik roundshield | Tak |
30 | Adamant armour | Nie | |
30 | Plik:Fremennik helmet.png | Fremennik helmet | Tak |
30 | Plik:Fremennik shield.png | Fremennik shield | Tak |
40 | Plik:Rockshell helmet.png | Rockshell armour | Tak |
40 | Plik:Rune medium helmet.png | Rune armour | Nie |
45 | Plik:Warrior helm.png | Warrior helm | Tak |
45 | Plik:Berserker helm.png | Berserker helm | Tak |
50 | Plik:Granite helm.png | Granite armour | Tak |
50 | Helm of neitiznot | Tak | |
60 | Dragon armour | Tak/Nie | |
60 | TokTz-Ket-Xil | Tak | |
65 | Third age warrior armour | Tak | |
65 | Bandos armour | Tak | |
70 | Barrows armour | Tak | |
70 | Crystal shield | Tak | |
75 | Dragonfire shield | Tak |
Średnie hełmy (Medium helmets)[]
(Bronze, iron, steel, black, white (m), mithril, adamant, rune, dragon (m))
Oferują słabą ochronę przeciw większości ataków, ale także małe kary do ataków innymi metodami. Dzięki temu są dobrym wyborem dla wojowników używających magii i broni dystansowej jako drugiej formy ataku. Są również wykorzystywane przez łuczników f2p w zastępstwie coifu
Pełne hełmy (Full helmets)[]
(Bronze, iron, steel, black, white (m), mithril, adamant, rune, dragon (m))
Osłaniają całą głowę wojownika i chronią go lepiej przed atakami bronią niż średni hełm. Ich wadą jest natomiast większa podatność na ataki zaklęciami. Pełny hełm zmnejsza też skuteczność ataków magicznych i dystansowych wyprowadzanych przez noszącego.
Kolczugi (Chainbodies)[]
(Bronze, iron, steel, black, white (m), mithril, adamant, rune, dragon (m))
Kolczuga jest wykonana z połączonych ze sobą małych, metalowych pierścieni. Są użyteczne w odpieraniu cięć bronią i absorbowaniu uderzeń bronią obuchową. Są natomiast podatne na pchnięcia, gdyż ostry koniec broni jest w stanie przebić się pomiędzy pierścieniami. Kolczuga jest elastyczna, więc noszący nie otrzymuje żadnych kar do walki bronią dystansową.
Zbroje płytowe (Platebodies)[]
(Bronze, iron, steel, black, white (m), mithril, adamant, rune,dragon(m))
Zbroje płytowe są o wiele cięższe od kolczug. Ograniczają też swobodę ruchu, więc łucznicy i magowie nie będą w stanie w nich walczyć. Zbroje płytowe są podatne na ataki bronią obuchową (crush) i magią, jednak potrafią odeprzeć cięcia i pchnięcia bronią białą. Walcząc przeciwko sobie wojownicy przywdziewają zwykle zbroje płytowe, jednak w walce przeciw magowi, zamieniają ją na kolczugę lub smoczą skórę.
Tarcze kwadratowe (Square shields)[]
(Bronze, iron, steel, black, white (m), mithril, adamant, rune, dragon (m))
Tarcza kwadratowa nie jest najlepszym wyborem dla wojownika ale jest także przez nich używana, gdyż ma tylko trochę mniejsze bonusy od zwykłej tarczy. tarcza kwadratowa jest bardziej podatna na ataki crush.
Tarcze (Kiteshields)[]
(Bronze, iron, steel, black, white (m), mithril, adamant, rune)
Te tarcze oferują lepsze bonusy od tarcz kwadratowych, jednak są cięższe, a kary do ataków magicznych i dystansowych są większe.
Tarcze z kolcami (Spikeshields)[]
(adamant, rune)
Oprócz tarcz berserkera są to jedyne tarcze f2p oferujące bonusy do siły. Kolczaste tarcze lepiej chronią wojownika niż tarcze kwadratowe, jednak są słabsze od tarcz berserkera. Tak jak wszystkie nagrody z Fist of Guthix i zbroje barrows, ten typ tarczy niszczeje w trakcie użytkowania
Tarcze Berserkera (Berserker shields)[]
(adamant, rune)
Oprócz tarcz kolczastych są to jedyne tarcze f2p oferujące bonusy do siły. To sprawia, że są najlepszymi tarczami dostępnymi dla darmowych graczy. Mają też nieco lepsze statystyki niz tarcze kiteshield. Tak jak wszystkie nagrody z Fist of Guthix i zbroje barrows, ten typ tarczy niszczeje w trakcie użytkowania
Zbroje Barrows (Barrows armour) (m)[]
(Dharok, Guthan, Torag, Verac, Ahrim, Karil)
Zbroje barrows są starożytne i potężne, a zdobyć je można w minigrze Barrows. Jeśli grający ma na tyle szczęścia, że zdobędzie cały komplet jednego z braci (broń także), zostanie nagrodzony jego specjalnym efektem. Największą wadą zbroji Barrows jest ich rozpad. Po długotrwałym używaniu lub przypadkowym upuszczeniu na ziemię antyczne zbroje uszkadzają się, tracąc tym samym swoje bonusy
Kryształowa tarcza (Crystal shield) (m)[]
Tarcza ta jest dostępna dla gracza po ukończeniu zadania Roving Elves i osiągnięciu 50 poziomu zręczności. Stanowi dobrą ochronę przed atakami z dystansu, lecz oferuje słabą ochronę przed magią. Za każdym razem, gdy tarcza broni swojego właściciela, jej moc słabnie. Gdy tarcza utraci ją całkowicie zmienia się w Crystal seed(kryszatłowe nasionko), z którego powstała.
Toktz-Ket-Xil (m)[]
Tarcza Toktz-Ket-Xil znana także jako obsydianowa tarcza oferuje dobrą ochronę i jest popularna ze względu na premię do siły . Dostępna od 60 poziomu defence.
Tarcza przeciwko smokom (Anti-dragon shield)[]
Tarcza przeciw smokom wydaje się być słabą metodą obrony, ale jest nieoceniona w walce ze smokiem. Po połączeniu ze smoczym trofeum gracz otrzymuje z niej tarczę smoczego ognia.
Tarcza smoczego ognia (Dragonfire shield) (m)[]
Zbroja granitowa (Granite armour) (m)[]
To ciężkie uzbrojenie zapewnia lepsze opancerzenie niż rune set, jednak jest dostępna jedynie dla płatnych kont od 50 poziomu defence, jest droga (zwłaszcza nogawice) i jak przystało na zbroję z kamienia - ciężka (szybsze spadanie energii podczas biegu). Jest ciekawą alternatywą dla graczy poniżej 60 poziomu defence (dragon set).
Zbroja Third Age (Third age armour) (m)[]