Fandom

RuneScape Wiki

Ring of recoil

368stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Ring of recoil

Sapphire ring.png

Inna nazwa Recoil, RoR, RR
Members: Tak
Quest: brak
Handel: możliwy
Stakowanie: nie
Wyposażenie: nie
Wysoka Alchemia: 0 coins
Niska Alchemia: 0 coins
Cena Wymiany: nie sprzedawany
Cena sklepowa: 0 coins
Waga: 0kg
Examine: An enchanted ring.
Destroy: Znika po 40 turach, upuszczenie
pomoc - dokumentacja szablonu

Ring of recoil to zaczarowany pierścień: Sapphire ring. Przeciwnik atakujący gracza noszącego Ring of recoil, otrzyma 1/10 obrażeń, które sam zadał graczowi.

Obrażenia są zaokrąglane np. otrzymując 11 obrażeń oddanych zostanie 2. Pierścień zniszczy się po 40 turach zwracania obrażeniach. Gracz nie otrzymuje doświadczenia za oddane za pomocą pierścienia obrażenia.

PrzydatnośćEdytuj

Ring of recoil jest szczególnie przydatny dla nisko poziomowych graczy, którzy docenią przyśpieszenie walki dzięki pierścieniowi.

W praktyce wielu graczy samemu tworzy Ring of recoil z dostępnych sobie surowców. Pierścień trudno kupić, a sama inwestycja weń jest mało opłacalna

Potwory, a Ring of recoilEdytuj

Potwory odporne na działanie pierścienia:

W TzHaar Fight Caves potwór Tz-Kek używa Ring of recoil i część obrażeń zadanych przez gracza.

Zużywanie się pierścieniaEdytuj

Każdy ring of recoil po 40 zużytych "ładowaniach" (turach w których oddawane są obrażenia) rozpada się (rozładowuje i niszczeje). Pierścienia nie da się ponownie naładować, bo z chwilą rozładowania jest zniszczony bezpowrotnie.

Gra zlicza oddane tury obrażeń kolektywnie dla wszystkich pierścieni. W praktyce jeśli mamy 2 pierścienie i jeden z nich zabieramy na walkę, a po zużyciu 10 ładowań oddajemy go do banku i zabieramy drugi (teoretycznie w pełni naładowany) to i tak odliczone jest 10 ładowań wykorzystanych przez pierwszy pierścień i drugi z nich niszczeje szybciej, ale później pierwszy z nich jest w pełni naładowany.

Upuszczenie pierścienia (wyrzucenie) nie resetuje ładowań następnych - jeśli wyrzucimy w połowie rozładowany Ring of recoil to następny, którego użyjemy też będzie w połowie rozładowany.

TworzenieEdytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki