Gaming
 

Swept Away

Z RuneScape Wiki

Data wydania: 28 października 2008
Start: Porozmawiaj z Maggie, wędrowną wiedźmą
Trudność: ∎∎∎∎
Długość: Krótki
Members?: Tak[1]
Wymagania: brak
Potrzebne przedmioty: brak
Uwaga!
Poniżej znajdują się szczegóły dotyczące fabuły i/lub zakończenia. Nie czytaj, jeśli nie chcesz popsuć sobie zabawy!

Spis treści

[edytuj] Solucja

Rozpocznij zadanie rozmawiając z Maggie. Wiedźma potrzebuje twej pomocy przy ukończeniu jej mikstury, ponieważ nie może zostawić samych jej chorych wołów: Normana i Babe. Twoim zadaniem jest zaczarować miotłę czarownicy z pomocą trzech przyjaciółek Maggie: Aggie, Betty i Hetty. Każda z nich postawi cię przed zadaniem rozwiązania łamigłówki.

[edytuj] Hetty

Wiedźma Hetty mieszka w Rimmington i może zlecić graczowi zadanie Witch's Potion. Jej dom jest oznaczony ikoną questu. Zacznij od niej, jako że Rimmington jest najbliżej obozowiska Maggie.

  • Hetty potrzebuje traszki do wykonania maści do mioteł. Dowiesz się, że traszkę możesz wziąć z jej piwnicy.
  • Zejdź do piwnicy Hetty przez klapę na zewnątrz jej domu.
  • W piwnicy spotkasz Gusa, ghula dostawcę. Porozmawiaj z nim.
  • Gus przez przypadek pomieszał etykiety skrzyń i przykleił je nieprawidłowo. Teraz nie wie, która skrzynia jest która. Musisz więc poprzyklejać do skrzyń właściwe etykietki.

[edytuj] Sortowanie skrzyń

Gus wręczy Ci 3 etykietki i pozwoli zajrzeć tylko do jednej skrzyni. Na podstawie jej zawartości muszisz ocenić w których skrzyniach znajdują się:

  • traszki (newts)
  • ropuchy (toads)
  • traszki i ropuchy (newts and toads)

Najważniejsze, co powinieneś wiedzieć to to, że żadna skrzynia nie jest oznaczona właściwie.

Jeśli nadal nie jesteś w stanie rozwiązać tej łamigłówki, wykonaj następujące czynności:

  • Zajrzyj do skrzyni oznaczonej jako traszki i ropuchy (dzięki temu masz pewność, że skrzynia zawiera tylko jeden typ zwierząt).
  • Na podstawie jej zawartości posortuj pozostałe skrzynie. Jeśli skrzynia zawiera...
    • ...traszki - Oznacz "ropuchy" jako "traszki i ropuchy", a "traszki" jako "ropuchy".
    • ...ropuchy - Oznacz "ropuchy" jako "traszki", a "traszki" jako "traszki i ropuchy".
  • Jeśli się pomylisz, Gus pozwoli Ci zacząć od nowa.

[edytuj] Maść

  • Weź traszkę z poprawnie oznaczonej skrzyni i zanieś ją Hetty.
  • Otrzymasz maść do mioteł w fiolce.
  • Użyj maści na miotle Maggie, by ją zaczarować

[edytuj] Betty

Betty, właścicielka sklepu runicznego w Porcie Sarim to kolejna z trójki wiedźm. Udaj się do jej sklepu i porozmawiaj z nią.

  • Betty skieruje cię do swojej asystentki Lottie. Przebywa ona w piwnicy sklepu
  • Otwórz klapę w podłodze i zejdź na dół. Porozmawiaj z Lottie.
  • Aby zaczarować miotłę, Betty potrzebuje swoją różdżkę, zamkniętą w magicznej skrzyni. Niestety skrzynia jest zamknięta.
  • By otworzyć skrzynię musisz przenieść menażerię wiedźmy do właściwych klatek. To kolejna łamigłówka.
  • Lottie wręczy Ci magiczną mapę, na której w każdej chwili będziesz mógł sprawdzić, jakie zwierzęta są w jakich klatkach. Klatek jest siedem:
    • Tymczasowa (holding pen) - można do niej włożyć któreś ze zwierząt na przechowanie, żadne nie jest do niej przypisane.
    • Klatka nietoperza (bat pen) - powinien być w niej nietoperz i znajduje się tam od początku.
    • Klatka kruka (raven pen) - powinien być w niej kruk, znajduje się tam od początku.
    • Klatka szczura (rat pen) - powinien znaleźć się w niej szczur; jej aktualnym mieszkańcem jest jaszczurka.
    • Klatka ślimaka (snail pen) - ślimak znajduje się w niej od początku.
    • Klatka pająka (spider pen) - jej lokatorem jest szczur.
    • Klatka jaszczurki (lizard pen) - siedzi w niej pająk.

[edytuj] Przemieszczanie zwierząt

Ponieważ zwierzęta niezbyt się lubią możesz przenosić tylko jedno naraz; oprócz tego, niosąc jedno ze zwierząt, nie możesz przejść przez pomieszczenie, w którym znajduje się inne. Nietoperz i ślimak znajdują się we własnych klatkach, więc ich ruszać nie musisz. Przemieścić musisz za to pozostałe cztery zwierzęta

Rozwiązanie łamigłówki:

  1. Przenieś kruka z jego klatki do klatki tymczasowej. Będzie musiał na chwilę opuścić swój dom.
  2. Przemieść szczura do klatki kruka.
  3. Przenieś pająka do zwolnionej przez szczura klatki.
  4. Przenieś jaszczurkę do jej klatki.
  5. Przemieść szczura z klatki kruka do jego własnej.
  6. Przenieś kruka z powrotem do jego klatki
  • Wróć do Lottie i poinformuj ją o wykonaniu powierzonego zadania.
  • Po rozmowie podejdź do kufra i otwórz go, a następnie zajrzyj do środka.
  • Weź różdżkę i udaj się do Betty. Ta zaczaruje miotłę.

[edytuj] Aggie

Aggie, mieszkanka Draynor Village zajmuje się wytwarzaniem barwników. Udaj się do wiedźmy i porozmawiaj z nią.

  • Czarownica nie będzie chciała zaczarować miotły we własnej chacie. Powie za to, że zna miejsce gdzie może to zrobić.
  • Zgódź się na teleportację, gdy będziesz gotów. Aggie przeniesie cię na pustą polanę, na której znajduje się dziwny wzór — Romb podzielony na 8 trójkątów. W sumie składa się on z 16 linii usypanych z piasku. To kolejna łamigłówka.

[edytuj] Piaskowy wzór

Rozwiązanie łamigłówki
  • Twoim zadaniem jest przy użyciu miotły Maggie zamieść 4 linie tak, aby na ziemi pozostały 4 trójkąty niestykające się bokami. Jeśli się pomylisz, poproś Aggie o przywrócenie pierwotnego wzoru.
  • Gdy zrobisz zadanie prawidłowo, miotła zostanie natychmiast zaczarowana. Aggie od teleportuje was do jej chaty.

[edytuj] Zakończenie

Wróć do obozowiska Maggie i oddaj jej miotłę. Czarownica powie Ci, że skoro ty zaczarowałeś jej miotłę, to na Ciebie przypada zaszczyt dokończenia jej mikstury. Potrzyj kociołek miotłą. Maggie będzie zadowolona że w końcu udało się ukończyć jej... gulasz! W nagrodę za wszystkie trudy otrzymasz miotłę wiedźmy na własność, a także prawo do 10 porcji jej gulaszu i miskę.

Gratulacje! Zadanie ukończone.

[edytuj] Nagrody

Grafika:Swept Away rewards.png

  • 1 quest point
  • Miotła Maggie
  • 10 porcji magicznego gulaszu. Zjedzenie każdej porcji zaowocuje doświadczeniem w wybranej umiejętności. Dośwadczenie jest przyznawane tak jak w wypadku lampy dżinna, tj. w ilości PozWybUm * 10
  • Możliwość zmiany barwy kota na fioletowy.

Przypisy

  1. Swept Away był tymczasowo dostępny dla graczy free-to-play podczas Hallowe'en 2008.
Oceń ten artykuł: