Fandom

RuneScape Wiki

Swept Away

368stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Data wydania: 28 października 2008
Start: Porozmawiaj z Maggie, wędrowną wiedźmą
Trudność: 1
Długość: Krótki
Members?: Nie [1]
Wymagania: brak
Potrzebne przedmioty: brak

OpisEdytuj

Maggie, podróżująca wiedźma bez wątpienia gotuje coś spektakularnego w swoim kotle, ale potrzebuje trochę pomocy jeżeli chodzi o końcowy dotyk. Jeżeli uda Ci się jej pomóc - i przy okazji rozwiązać łamigłówkę czy dwie - kto wie, może nawet podzieli się końcowym produktem?


Warning.svg
Uwaga!
Poniżej znajdują się szczegóły dotyczące fabuły i/lub zakończenia. Nie czytaj, jeśli nie chcesz popsuć sobie zabawy!

SolucjaEdytuj

Rozpocznij zadanie rozmawiając z Maggie. Wiedźma potrzebuje twej pomocy przy ukończeniu jej mikstury, ponieważ nie może zostawić jej chorej wołu, Babe, samej. Twoim zadaniem jest zaczarować za pomocą trzech przyjaciółek Maggie: Aggie, Betty i Hetty.
100727142829.png

HettyEdytuj

Wiedźma Hetty mieszka w Rimmington. Zacznij od niej, jako że mieszka najdalej od obozowiska Maggie.

  • Hetty potrzebuje traszki do wykonania maści do mioteł. Dowiesz się, że traszkę możesz wziąć z jej piwnicy.
  • Zejdź do piwnicy Hetty przez klapę na zewnątrz jej domu.
  • W piwnicy spotkasz Gusa, ghula dostawcę. Porozmawiaj z nim.
  • Gus przez przypadek pomieszał etykiety skrzyń i przykleił je nieprawidłowo. Teraz nie wie, która skrzynia jest która. Musisz więc poprzyklejać do skrzyń właściwe etykietki.

Sortowanie skrzyńEdytuj

Gus wręczy Ci 3 etykietki i pozwoli zajrzeć tylko do jednej skrzyni. Na podstawie jej zawartości muszisz ocenić w których skrzyniach znajdują się:

  • traszki (newts)
    100727143312.png
  • 009.jpg
    ropuchy (toads)
  • traszki i ropuchy (newts and toads)

Najważniejsze, co powinieneś wiedzieć to to, że żadna skrzynia nie jest oznaczona właściwie.

Jeśli nadal nie jesteś w stanie rozwiązać tej łamigłówki, wykonaj następujące czynności:

  • Zajrzyj do skrzyni oznaczonej jako traszki i ropuchy (dzięki temu masz pewność, że skrzynia zawiera tylko jeden typ zwierząt).
  • Na podstawie jej zawartości posortuj pozostałe skrzynie. Jeśli skrzynia zawiera...
    • ...traszki - Oznacz "ropuchy" jako "traszki i ropuchy", a "traszki" jako "ropuchy".
    • ...ropuchy - Oznacz "ropuchy" jako "traszki", a "traszki" jako "traszki i ropuchy".
  • Jeśli się pomylisz, Gus pozwoli Ci zacząć od nowa.

MaśćEdytuj

  • Weź traszkę z poprawnie oznaczonej skrzyni i zanieś ją Hetty.
  • Otrzymasz maść do mioteł w fiolce.
  • Użyj maści na miotle Maggie, by ją zaczarować


100727153059.png
Edytuj

BettyEdytuj

Betty, właścicielka sklepu runicznego w Porcie Sarim to kolejna z trójki wiedźm. Udaj się do jej sklepu i porozmawiaj z nią.

  • Betty skieruje cię do swojej asystentki Lottie. Przebywa ona w piwnicy sklepu
  • Otwórz klapę w podłodze i zejdź na dół. Porozmawiaj z Lottie.
  • Aby zaczarować miotłę, Betty potrzebuje swoją różdżkę, zamkniętą w magicznej skrzyni. Niestety skrzynia jest zamknięta.
  • By otworzyć skrzynię musisz przenieść menażerię wiedźmy do właściwych klatek. To kolejna łamigłówka.
  • Lottie wręczy Ci magiczną mapę, na której w każdej chwili będziesz mógł sprawdzić, jakie zwierzęta są w jakich klatkach. Klatek jest siedem:
    100727150012.png
    • Tymczasowa (holding pen) - można do niej włożyć któreś ze zwierząt na przechowanie, żadne nie jest do niej przypisane.
    • Klatka nietoperza (bat pen) - powinien być w niej nietoperz i znajduje się tam od początku.
    • Klatka kruka (raven pen) - powinien być w niej kruk, znajduje się tam od początku.
    • Klatka szczura (rat pen) - powinien znaleźć się w niej szczur; jej aktualnym mieszkańcem jest jaszczurka.
    • Klatka ślimaka (snail pen) - ślimak znajduje się w niej od początku.
    • Klatka pająka (spider pen) - jej lokatorem jest szczur.
    • Klatka jaszczurki (lizard pen) - siedzi w niej pająk.

Przemieszczanie zwierzątEdytuj

Ponieważ zwierzęta niezbyt się lubią możesz przenosić tylko jedno naraz; oprócz tego, niosąc jedno ze zwierząt, nie możesz przejść przez pomieszczenie, w którym znajduje się inne. Nietoperz i ślimak znajdują się we własnych klatkach, więc ich ruszać nie musisz. Przemieścić musisz za to pozostałe cztery zwierzęta

Rozwiązanie łamigłówki:

  1. Przenieś kruka z jego klatki do klatki tymczasowej. Będzie musiał na chwilę opuścić swój dom.
  2. Przemieść szczura do klatki kruka.
  3. Przenieś pająka do zwolnionej przez szczura klatki.
  4. Przenieś jaszczurkę do jej klatki.
    007.jpg
  5. Przemieść szczura z klatki kruka do jego własnej.
  6. Przenieś kruka z powrotem do jego klatki
  • Wróć do Lottie i poinformuj ją o wykonaniu powierzonego zadania.
  • Po rozmowie podejdź do kufra i otwórz go, a następnie zajrzyj do środka.
  • Weź różdżkę i udaj się do Betty. Ta zaczaruje miotłę.

AggieEdytuj

Aggie, mieszkanka Draynor Village zajmuje się wytwarzaniem barwników. Udaj się do wiedźmy i porozmawiaj z nią.

  • Zgódź się na teleportację, gdy będziesz gotów. Aggie przeniesie cię na pustą polanę, na której znajduje się dziwny wzór — Romb podzielony na 8 trójkątów. W sumie składa się on z 16 linii usypanych z piasku. To kolejna łamigłówka.

Piaskowy wzórEdytuj

Swept Away Sand pattern - rozwiązanie.png

Rozwiązanie łamigłówki

  • Twoim zadaniem jest przy użyciu miotły Maggie zamieść 4 linie tak, aby na ziemi pozostały 4 trójkąty niestykające się bokami. Jeśli się pomylisz, poproś Aggie o przywrócenie pierwotnego wzoru.
  • Gdy zrobisz zadanie prawidłowo, miotła zostanie natychmiast zaczarowana. Aggie od teleportuje was do jej chaty.

ZakończenieEdytuj

Wróć do obozowiska Maggie i oddaj jej miotłę. Czarownica powie Ci, że skoro ty zaczarowałeś jej miotłę, to na Ciebie przypada zaszczyt dokończenia jej mikstury. Zamieszaj w kociołku miotłą. Maggie będzie zadowolona że w końcu udało się ukończyć jej... gulasz!

Gratulacje! Zadanie ukończone.

Swept Away rewards.png

NagrodyEdytuj

  • 2 quest point
  • Miotła Maggie
  • 10 porcji magicznego gulaszu. Zjedzenie każdej porcji zaowocuje otrzymaniem doświadczenia w wybranej umiejętności. Dośwadczenie jest przyznawane tak jak w wypadku lampy dżinna, tj. w ilości PozWybUm * 10
  • Wendy bardzo chętnie zmieni kolor futra twojego kota na fioletowy.


NotkiEdytuj

  1. Swept Away oryginalnie był dostępny dla wszystkich podczas Halloween 2008, później, aż do 2010 był misją members-only, jednakże wraz z wycofaniem Sheep Shearer i Witch's Quest znów powrócił na serwery f2p.

Przypisy

Więcej w Fandom

Losowa wiki