ogólna składnia[]
{{Infobox Item |nazwa= |obrazek/obrazki= |inna_nazwa= |members= |quest= |trade= |stack= |equip= |HAlch= |LAlch= |cena_ge= |cena_sklep= |waluta= |sklep= |sprzedawca= |waga= |examine= |destroy= }}
Żaden element nie jest obowiązkowy. Kolejność parametrów jest dowolna.
Parametry, dla których chcemy pozostawić domyślne wartości można opuścić. Lepiej jednak pozostawić je puste (jak w kodzie powyżej), aby ułatwić późniejszą edycję. Należy jedynie pamiętać, aby dla pustych parametrów usunąć "entery" na końcu linii.
Opis parametrów[]
Etykieta | Nazwa parametru | Opis | Dozw. wartosci | W. domyślna | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
(Nazwa) | nazwa | Pełna nazwa przedmiotu występująca w grze. | ciąg znaków (nazwa przedmiotu) | nazwa artykułu, do którego wstawiony jest szablon. | |
(Obrazek) | obrazek | Obrazek przedmiotu widoczny w ekwipunku. | ciąg znaków (nazwa obrazka) | napis "Prześlij obrazek" | Bez podwójnych nawiasów kwadratowych i przedrostka "Grafika:". |
(Obrazki) | obrazki | Kilka obrazków przedmiotu, np. w różnych stanach. | Linki "Grafika:" do obrazków | Parametr obrazek lub jego wartość domyślna — napis "Prześlij obrazek" | Podwójne nawiasy kwadratowe i przedrostek "Grafika:" wymagane. Nie stosować jednocześnie z parametrem "obrazek" - "obrazki" ma większy priorytet |
Inna nazwa | inna_nazwa | Skrótowe nazwy używane przez graczy. | ciąg znaków, poszczególne skróty odddzielone przecinkami | pole infoboksu jest domyślnie ukryte | |
Members? | members | Czy przedmiot jest dostępny tylko dla members? | "tak" lub "nie" | "nie" | |
Quest | quest | Nazwa questu z którym związany jest ten przedmiot. | Nazwa questu | napis "brak" | Nazwa questu jest linkiem do artykułu o nim na RuneScape Wiki. Musi być poprawna. Przedmiot powinien być otrzymywany tylko w trakcie questu ew. być dostępny także po jego ukończeniu. |
Handel | trade | Czy handel przedmiotem jest możliwy? | "tak" (możliwy), "nie" (niemożliwy) | możliwy | Wartości "tak" lub "nie" będą widoczne w tabeli jako "możliwy" i "niemożliwy". jednak w kodzie mogą pojawić się tylko te pierwsze wartości. |
Stakowanie | stack | Przedmioty stakowalne zajmują tylko jedno miejsce w ekwipunku niezależnie od ilości (jak monety, runy, strzały). | "tak", "nie" | nie | |
Wyposażenie | equip | Przedmiot jest elementem wyposażenia, jeśli postać może go założyć. | "tak", "nie" | nie | |
Wysoka Alchemia | HAlch | Ilość sztuk złota otrzymywanych ze zmiany przedmiotów w złoto czarem Alchemia Wysokiego Poziomu. | Liczba sztuk złota | 0 sztuk złota | Bez słowa coins po liczbie |
Niska Alchemia | LAlch | Ilość sztuk złota otrzymywanych ze zmiany przedmiotów w złoto czarem Alchemia Niskiego Poziomu. | Liczba sztuk złota | 0 sztuk złota | Bez słowa coins po liczbie |
Cena Wymiany | cena_ge | Rynkowa cena przedmiotu na Wielkiej Wymianie. | Liczba sztuk złota | Napis "nie sprzedawany" | Bez słowa coins po liczbie |
Cena sklepowa | cena_sklep | Cena danego przedmiotu do nabycia w sklepie, w głównych zapasach (main stock). | Liczba pieniędzy. | 0 <waluta> | Bez jednostki waluty. do tego służy następny parametr |
(waluta) | waluta | Waluta obowiązująca w sklepie. | nazwy walut, najlepiej skrótowe (można zastosować szablon {{skr.}}) | coins | |
Sklep | sklep | Nazwa sklepu, w którym można nabyć przedmiot. | Poprawna nazwa sklepu, może być podana jako link | pole infoboksu jest domyślnie ukryte | Jeśli sklepów jest więcej niż jeden, parametr można pominąć. Należy wtedy wspomnieć o sklepach w treści artykułu. |
Sprzedawca | sprzedawca | Imię NPCa - właściciela sklepu. | Poprawne imię, może być podane jako link | pole infoboksu jest ukryte, jeśli "sklep" jest pusty. Jeśli nie, wyświetla się napis "brak" | |
Waga | waga | Waga przedmiotu. | Liczba (waga) bez kilogramów. | 0kg | Kilogramy (kg) są dopisywane. Przy umieszczaniu szablonu należy je pominąć. |
Examine | examine | Tekst wyświetlany po wybraniu opcji "examine" z menu kontekstowego przedmiotu. | Dokładny cytat z gry. | "-" | Tekst ma być dokładnym cytatem. Nie powinien być tłumaczony ani zmieniany. Nie może zawierać cudzysłowów. |
Destroy | destroy | Tekst wyświetlany po wybraniu opcji "destroy" z menu kontekstowego przedmiotu. | Dokładny cytat z gry. | "-" | Jeśli przedmiot nie posiada opcji "destroy" parametr ma pozostać pusty. Poza tym obowiązują takie same zasady, jak w wypadku parametru Examine. |